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文明5军事发展攻略

时间:2019-03-03 10:34:22 来源:新凤凰平台 作者:匿名



Civilization 5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是文明发展过程中不可或缺的一部分,但并不是整个文明的发展。与现实世界一样,C5中的军事行动主要是出于政治目的。因此,在学习如何战斗之前,玩家应该首先从政治家的角度思考战争本身的意义。

在C5中,战争的目的主要体现在三个相反的方面。

1.征服胜利。 C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都)。如果这是目标,那么战争的目的是明确的 - 敌人的敌人被捕获并获胜。

2.减弱AI。 C5可以看作是一款开发赛车游戏。判断结果的标准不是你可以达到多少回合,而是你是否能比对手更快。通过战争,人工智能无法提高其绝对速度,但它可以提高对手的相对速度,为他们的胜利提供更稳定的环境。这就像打麻将。 “我不想要任何想要胡的人。”

3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的两面。如何将有限的国家资源(人力资源,生产力,资本等)分配给内政和军队是C5的一个重要问题。到目前为止,没有公众舆论。但是,人们普遍认为,合理使用军队不仅会阻碍国家的内部发展,还会促进内政的发展。主要体现在以下几个层面:

一个。捍卫祖国,为内政的正常发展创造一个局部和平的环境。像现实一样,我们都希望很好地发展我们的内部事务,但树木经常是安静的,风不是无穷无尽的。我们建立了一个神奇的AI眼睛,我们对城邦的人工智能不满意,即使购买街区的邻近人工智能也很尴尬。压力,失落的城市和毁坏的土地,努力工作了数千年,并恢复了解放。它也是一个农业派系,保持一定的自我保护军事力量是非常必要的。

湾对人工智能的军事威慑是外交的重要组成部分。在C5中,计算机将根据每个文明的军事单位的数量和质量给出军事价值。对于军事参与者来说,这种军事价值意义不大,但无论它是否相信,人工智能都相信这一价值。一方面,在和平时期,如果这个价值很高,就会有一定程度的战争压制;另一方面,在战争期间,高级军事力量很容易得到更有利的和谈。C。通过军事行动获取敌人的城市,人口和土地。在现实世界中,文明发展最重要的标志是人口与土地的发展。在C5中,人口和土地也是文明的基础。在军队占领敌人城市之后,它可以保留一般人口,随机建筑物和城市管辖范围内的所有土地,因此有些朋友称之为“对其他人的家乡农业”。大多数玩家认为这种“农业”方法比农业更有效。

与此同时,军方也将对内政产生一些不利影响,主要体现在:

一个。在战争结束之前,军队的发展将占据部分内部资源。在此期间:投入军队的政策,信仰,资金,技术和锤子越多,投入内政的机会就越少。我们可以把这部分称为“显性战争的代价”。

湾对外交的负面影响。虽然如果得到适当控制,一些战争行为甚至可以促进外交,但在大多数情况下,战争仍然不利于整个外交局势。贸易路线,RA和轩辕现金交易的重要内部因素可能受到不当战争行动的重创。我们把这部分称为“隐藏战争的代价”。

C。通过战争获得城市和人口后,会在短时间内造成大量红脸。我们称之为“消化战争的代价”。

在某种程度上,C5可以被视为投资游戏。成本和收益是持久的主题。与普通农业相比,战争行为相对较长。投资周期长,回报率不稳定,但并非不规范。首先,从宏观的角度来看战争的目的和优缺点,然后从战略和战术的角度量化战争的成本和收益,是本文的总体思路。总结第一季度,只有一句话:不要为战争而战,在你明白如何获胜之前,先考虑一下为什么要战斗,可以给我们带来什么好处和坏处。

如果你理解为什么我们要打架并努力打比赛,那么我们可能会立即面对一系列新问题:我想在军队来自何处进行战斗?你想建立什么样的力量?你要打谁?在哪里打?

第一个问题:军队来自哪里?

简而言之,组织军队只需要满足两个主要条件:技术和锤子(或金币)。技术允许你训练军队,锤子(或金币)被转换成军队。因此,技术主要决定质量,而锤子(或金币)主要决定数量。军队的质量和数量之间的平衡是C5军队的一个重要问题。

如果我们将整个技术树分为水平和垂直两个方向,水平代表科学技术的先进性,垂直代表科学和技术的不同领域。就军事技术而言,它主要集中在下线技术树上。在C5游戏中,时代根据技术划分。就军方而言,如果我们是主要的步兵师,那么我们只能说当我们只拥有农业技术时的勇士时代(坚持)。在铁匠技术之后,我们正式进入剑士时代。在火药之后,我们进入了枪支的时代并制造了一条squ线。然后进入来福时代。 。 。我们将同一个中队的武器称为促销链。

以下是工业时代之前的主要陆军升级链:

从上图可以清楚地看出,与前一时代相比,下一代时代的武器将提高约50%。

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